你是不是也曾在深夜刷到那些精致3D家具模型,心里默默羡慕:“要是我也会建模就好了!”
别急!今天就带你用3D Max,从零开始做一个“简易沙发”——不复杂、不烧脑,新手也能轻松上手。我会用问答形式,像朋友聊天一样,把关键步骤拆解清楚。
Q:为什么选“简易沙发”?
因为真正的布料褶皱和细节建模太难了!我们先搞定结构:坐垫、靠背、腿子,这三部分就够了。做完它,你就能自信地说:“这是我亲手做的3D模型!”
Q:第一步该做什么?
打开3D Max,新建一个场景,按 Ctrl + N 清空旧内容。然后,在前视图(Front View)中画一个长方体——这是坐垫。输入尺寸:长120cm、宽60cm、高15cm。记住:单位要设为厘米,不然后期出错就尴尬啦!
Q:靠背怎么加?
复制刚才的长方体(Ctrl + C → Ctrl + V),向上移动约45cm,再拉高到80cm。这时候你发现它像个“大砖头”,怎么办?用Edit Poly修改器,进入“边层级”,把顶部那条边往上提一点,让靠背微微后倾——这才像沙发,不是墙!
Q:腿子怎么设计才不丑?
别直接用小方块!试试在侧视图(Left View)画个圆柱体,半径5cm,高10cm,放在坐垫四个角下方。记得给它们加上“倒角”(Bevel),让脚底变圆润——这样看起来更真实,不会像塑料玩具。
Q:最后一步是啥?
材质!点开“材质编辑器”(快捷键M),选一个浅灰色布艺材质贴上去。别忘了调低反射值(0.2左右),让它看起来柔软有质感。渲染预览时,记得开“环境光遮蔽”(Ambient Occlusion)——阴影一出来,沙发立马“活”了!
你看,整个过程不到半小时,就能做出一个能放进你3D场景里的“简易沙发”。我上次就是用这个模型做了一套北欧风客厅,发朋友圈被问爆了:“你是不是学过3D?”其实我只是学会了“从简单开始”。
所以,别怕不会。建模不是天赋,是练习。今晚就动手吧,等你晒图的时候,我也在评论区等你!

